MINECRAFT在創造世界後如何打開秘籍 - 如何在《我的世界》中找到一个村庄
( Updated : October 27, 2021 )
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雪屋的地下室中会自然生成村民。在Java版中,其中包含一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,村民职业是随机的,并且提供较低的折扣, Minecraft中的村庄可以产生不同的生物群落,包括床,建筑物,手工制作的桌子,堆肥器以及各种有趣的东西。村民也将在其中产卵,在村庄周围做各种 Minecraft村庄将根据村庄中的床铺数量产生村民,其中包括农民,渔民,屠夫,牧师,枪匠等。 您可以步行探索或以创意模式飞行来找到村庄的位置。 要在靠近村庄的 Minecraft 村莊將根據村莊中的床位數量產生村民,包括農民、漁民、屠夫、牧師、槍匠等。 您可以通過探索、步行或在創造模式下飛行來找到村莊的位置 Minecraft村庄是自动生成的区域,包含各种建筑物和村民居住在其中。 如果你在创意模式下玩,你可以像生存模式一样使用定位村庄命令。 咱知道地图在生成时会随机出现村落生成村民,咱也知道用创造模式的村民蛋或MOD可以刷出村民,但是在普通版本的生存模式要寻找到村庄实在太依赖运气了… (倘若父母顏色不同,會從父母間其中一位隨機取得新的顏色,不過有些組合會產生新的變種。) 在Minecraft中有16種顏色,是由原材或與合成品來混合製成:骨粉蒲公英 他们也可以在创造模式中使用刷怪蛋生成,他们不会像任何怪物一样自然消失。不同于其他生物,即使没有障碍物(比如栅栏)阻挡他们,村民也不会离开他们的村庄。 不同职业的 当您在Minecraft中探索广阔的开放世界(或其中一个开放世界)时, 此之外,它们通常都包含战利品和其他物品,因此无论您处于生存模式还是创意模式,最好一次拜访。 《Minecraft》有多種模式:生存模式中玩家必須維持生命並採集資源以打造自己的 遊戲地圖根據一串創造地圖時產生的偽隨機數種子碼隨機生成,因此一般情況下隨機生成
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NPC是 基岩版 和 教育版 中的一种形似村民的生物。. 一般而言,杀死成年和幼年村民不会掉落任何 物品 和 经验 。但在 基岩 和 教育 版中,玩家手持 绿宝石 时,有职业的村民手中会出现可交易物品,此时杀死村民,有概率掉落其手中的物品。. 村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开的时候也会盯着玩家看。如果村民受到玩家攻击,它们会 逃跑 。. 村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的 方块 与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。. 村民会尝试与 僵尸 、 卫道士 、 掠夺者 、 劫掠兽 和 恼鬼 保持至少8格的距离,而 唤魔者 和 幻术师 则是12格。. 如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被 清除 。. 村民可以使用任何的木制门并寻找门后使他们感兴趣的路径或方块。然而,它们不能打开 活板门 , 栅栏门 ,和 铁门 。村民可以攀爬 梯子 ,但不会将梯子认作可选的路径,并且不会刻意地使用梯子。村民攀爬梯子的行为似乎是一种被其他生物尝试推入梯子附着的方块内的意外后果(常常可能是因为其他村民)。不幸的是,这个行为将会让它们滞留在二楼或是一些结构的屋顶上,因为他们缺乏从梯子下降的必要AI。 [ 需要验证 ] 对于这种情况,一个简单的解决方法是玩家可以手动将村民推下梯子,并在村民到达地板之后在梯子顶端安装一个活板门。一个阻止村民攀爬梯子的方法是破坏与地板相邻的那一个梯子,若如此做则需要玩家跳上梯子来攀爬。. 石头 石砖 砂岩 苔石 台阶 木板 砖块 下界砖块 红色下界砖块 末地石砖 红砂岩 染色玻璃 玻璃 荧石 海晶石 绿宝石块 钻石块 青金石块 金块 红石块 带釉陶瓦. 讲台 堆肥桶 砂轮 高炉 烟熏炉 制箭台 制图台 酿造台 锻造台 炼药锅 木桶 织布机 切石机. 如果一个工作站点方块被破坏或毁坏,其所有者(如果有)会发出愤怒粒子 [仅 基岩版 ] 并变成失业者,但如果已与其交易,则会保留其职业。如果在检测范围内找不到其他工作站点方块,该村民就会失业。村民传送到其他维度后会失去工作站点。已经有职业但没有工作站点的村民会试图寻找一份新工作:. 在 Java版 中,工作站点方块的高度必须和村民脚部高度相同或在其下方一格内才能被认领,换言之悬空或是村民脚部无法碰触到的工作站点方块无法被认领。此外村民和工作站点方块的寻路路径上若存在村民无法行走的方块(如 岩浆块 ),可能会导致村民无法认领该工作站点方块。. 如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,装备带有 荆棘 附魔的盔甲的村民会对任何攻击它的生物造成荆棘伤害。. 如果村民的1个物品格有比较充足的食物,即至少6块 面包 或24个 胡萝卜 、 马铃薯 、 甜菜根 ,或18个 小麦 (仅农民),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。. 在 Java版 中,村民会将想要分享的食物一次性地投给另一个村民;在 基岩版 中,村民会将食物一组一组地投出。. 村民会根据当天的时间进行繁殖,但是新的幼年村民需要 床 ,成年村民需要有意愿来生成幼年村民。在20分钟后,幼年村民将长大。. 幼年村民会奔跑,并经常进入和离开房子。他们没有职业。有时他们会停下来看着 铁傀儡 。如果铁傀儡手里拿着 虞美人 ,幼年村民会小心地拿走它。幼年村民会聚在一起并相互追逐,也会在床上跳跃。. 幼年村民会给予带有 村庄英雄 效果的玩家虞美人。 [仅 Java版 ]. 村民会逃离 僵尸 及其变种,有时它们会为此躲在房屋里。村民也会逃离 僵尸猪灵 ,尽管它们不会攻击村民。. 僵尸 及其大多数变种会在半径42个方块内寻找并攻击村民(即使看不见村民),还会试图破 门 。但只有一小部分僵尸才能破门,并且只有在 困难难度 下破门才会成功。无法破门的僵尸往往会挤在将它们与村民隔开的门上。. 如果 闪电 劈中的地方距离村民所在的地方个方块的话,村民会变成 女巫 。 难度 为和平时,村民则会消失。. 村民可以生成 铁傀儡 。如果村民在前20分钟内睡过觉且在前30秒内没有观察到铁傀儡,则该村民会产生生成铁傀儡的意愿。 [2] 村民每过5秒就会观察一次周围是否存在铁傀儡,铁傀儡到该村民的各个坐标轴上的距离不超过16格(无论其间是否存在障碍物)时才会被观察到。村民最多每60秒传播一次言论,而产生意愿的村民会在成功传播言论的同时尝试生成一次铁傀儡。若该村民周围10格内(测距机制和观察铁傀儡相同)还存在另外5个产生意愿的村民(合计6名村民为一组单位),铁傀儡就会成功生成。. 在 Java版 中,如果村民每受伤2次(包含 鸡蛋 和 雪球 这种无伤害的受伤状态)或处在惊慌状态下,也会每5秒触发生成铁傀儡的传播言论,这种情况下只需要3名村民而非6名为一组单位,这个传播言论一样会受到16格范围内的铁傀儡侦测而受到冷却30秒的限制。. 村民会在遇到 僵尸 、 僵尸村民 、 尸壳 、 溺尸 、 僵尸疣猪兽 、 灾厄村民 、 凋灵 、 恼鬼 和 劫掠兽 时进入惊慌状态并迅速逃跑,有时村民也会躲进房屋。村民观察到这些生物的前提是其视线和该生物之间不能有障碍物遮挡,且其直线距离(两足足底中点的距离)必须在一定范围内 [2] :. 在袭击时,村民会逃离 灾厄村民 并跑向最近的房子,类似于 僵尸围城 。为了掩护村民,这些房子必须要有门,并且需要床。. 在 Java版 ,在第一次袭击之前,至少会有一个村民会敲响村庄中心的钟(如果它们足够近的话),以便在进入它们的房子之前提醒其他村民袭击来临。. 村民会一直待在房子里,偶尔也会跑出来。 玩家 仍然可以在 袭击 发生时与村民交易。. 当玩家在击败袭击后获得 村庄英雄 效果时,村民会降低交易价格,并向玩家赠送礼物 [仅 Java版 ] 。关于礼物的详细列表,请见 村庄英雄 给予物品 。. 村民会根据自己的年龄和就业状况设置自己的日程表。日程表定义了村民的目标,这决定了它们一整天的行为方式。然而,这些目标可以被大多数村民的优先行为所打断,例如逃离 袭击 、 交易 和 下雨 。. 除了傻子以外的大多数村民会在日落前不久回家,但傻子村民直到日落后才回家。在 基岩版 中,村民们会四处游荡,直到走向它们床边的一个方块。一旦它们到达那个方块,它们在睡觉之前不会出门。. 日落时分,大多数村民会躺在床上,一直睡到次日早晨(而傻子村民会熬夜和赖床 [仅 基岩版 ] )。如果村民被玩家按下 使用 强制叫醒、被攻击、被推下床、床被破坏、玩家 使用 它们的床或附近有钟被敲响时,那么它们会提前起床。如果可能的话,它们会在被叫醒后回到床上继续睡觉。. 在 基岩版 中,玩家可以使傻子村民先感染成僵尸村民再治愈来使其变成失业村民。. 根据职业和 生物群系 区分的每种村民的皮肤。. 村民和 僵尸村民 有7套皮肤,每套皮肤都分别对应该村民生成时所在的生物群系。其中2种皮肤( 丛林 和 沼泽 村民)的村民只能通过使用 刷怪蛋 ,或在对应的生物群系中繁殖村民或治疗僵尸村民生成。村民的皮肤会随其职业及其级别的变化而变化。村民腰带上不同纹理的徽章,代表了该村民已解锁的交易层数。每次玩家与村民交易时会解锁新一层的交易,徽章的纹理也会随之依次变为石头、铁、金和绿宝石,最后变成钻石。. 交易为 游戏内容 之一,允许玩家用 绿宝石 与村民交换 物品 等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于玩家的花费以及它们提供的物品。交易只对拥有职业的成年村民可用,玩家不能与傻子村民、失业村民和幼年村民进行交易。. 右键点击村民会打开交易UI,并显示它们的职业和级别。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,在交易界面左侧可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如 锁链盔甲 。交易也是生存模式中四个可以得到 附魔之瓶 的合法途径之一(另外三个是 沉船 、 埋藏的宝藏 和 掠夺者前哨站 )。交易成功时,村民会发出满意的声音。但如果玩家选取了已锁定的交易,或是未能给出足够的交换物,村民就会发出反对的声音。. 当玩家手持物品走到村民附近时,该村民也会手持自己希望和玩家进行交易的物品。例如,一农民想要以1个绿宝石换20个 小麦 ,且玩家手持小麦,则该农民就会手持绿宝石。如果村民对玩家的物品有不止一个交易,村民会根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。这使玩家更容易地分辨出哪一个村民会提供哪一种交易,然而玩家仍需要打开交易界面来参考完整的交易信息。. 在 Java版 中,如果玩家的声望较低,村民就会增加交易的价格;如果声望很高(例如和多个村民进行交易或治疗僵尸村民),村民交易就会有折扣。. 当一个玩家获得 村庄英雄 效果时,此玩家会在所有村民的交易中获得折扣。在 Java版 中,村民也会给予玩家特定的礼物作为回报,礼物取决于村民的职业。. 加入了 沙漠 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。这些村民也会生成在 恶地 。 加入了 丛林 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。由于丛林不会自然生成村庄,所以只能通过刷怪蛋或者生成于一个部分位于丛林的村庄中。 加入了 平原 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。 加入了 热带草原 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。 加入了 雪原 村民,他们生成于任何积雪的生物群系里。 加入了 沼泽 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。由于沼泽不会自然生成村庄,所以只能通过刷怪蛋或者生成于一个部分位于沼泽的村庄中。 加入了 针叶林 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。. 大多数音效都变成了类似村民交谈的声音(带有单词,而不是它们普通交谈的哼哼声),游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。原始音效资源包由Element Animation创建,全称为The Element Animation Villager Sound Resource Pack(T. P),新音效是基于他们粉丝的视频而制作的。村民音效由Dan Lloyd、Element Animation录制。. Jeb展示了被隔开的村民。 [14]. Beta 1. Minecraft Wiki. Minecraft Wiki 导航. 首页 所有页面. 命令 附魔 药水酿造 交易 红石电路 教程 资源包. 新手手册 方块一览 物品一览 合成简介 烧炼简介 生物简介. 帮助信息 沟通社群 社区专页 管理员告示板 wiki微博. wiki条例 wiki手册 标准译名列表 管理制度 计划 沙盒. 参与编辑 帮助信息 沟通社群 社区专页 管理员告示板 wiki微博. 入门教程 新手手册 方块一览 物品一览 合成简介 烧炼简介 生物简介. FANDOM 游戏 电影 电视. 探索wiki 社区中心. 注册 尚未注册?. 不转换 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 台灣正體. 编辑源代码 历史 讨论 1. 主条目: 僵尸村民. 主条目: 灾厄村民 、 袭击 、 唤魔者 、 卫道士 、 幻术师 以及 掠夺者. 主条目: 女巫. 主条目: 流浪商人. 主条目: NPC. 此特性为 基岩版 独有。. 此特性为 Java版 独有。. 主条目: 僵尸围城 和 僵尸. 主条目: 袭击. 主条目: 交易. 主条目: 村庄英雄. 主条目: 成就. 主条目: 进度. 取消 保存. Community content is available under CC BY-NC-SA 3. FandomShop Newsletter Join Fan Lab. 草径 平滑砂岩. 圆石 石头 石砖 砂岩 苔石 台阶 木板 砖块 下界砖块 红色下界砖块 末地石砖 红砂岩 染色玻璃 玻璃 荧石 海晶石 绿宝石块 钻石块 青金石块 金块 红石块 带釉陶瓦. 床 讲台 堆肥桶 砂轮 高炉 烟熏炉 制箭台 制图台 酿造台 锻造台 炼药锅 木桶 织布机 切石机. 攻击 熊猫. 通过与 村民 交易获得或花费30个 绿宝石 。. 从制图师村民手中获得藏宝图 [ 原文如此 ] ,随后踏上寻宝之旅. 与制图师 村民 交易获得林地 探险家地图 或海洋探险家地图。. 成交! What a Deal! 通过与 村民 或 流浪商人 的交易获得一件物品并放置在 物品栏 中。. 电涌保护器 Surge Protector. 在闪电生成于 村民 附近且未产生 火 时,处在闪电生成位置的30格内区域里。. 魔女审判 Very Very Frightening. 用带有 引雷 魔咒的 三叉戟 产生的雷电击中 村民 。. 给村民增加 交易 系统。保持 交易 窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。. 如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变它的皮肤,就像转职了一样)。 交易 系统被更改:加入了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。. 如果一个村民在 雷暴 天气状况下被击中将变成 女巫 。. 使用3 面包 、12 胡萝卜 或 马铃薯 可使得村民有意愿。. 加入了傻子村民与其 僵尸 变种。. 细化村庄和村民的 村庄与掠夺 更新在 MINECON Earth 中透露。. 村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括 沼泽 和 丛林 ,即使没有对应的村庄)。 加入了 沙漠 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。这些村民也会生成在 恶地 。 加入了 丛林 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。由于丛林不会自然生成村庄,所以只能通过刷怪蛋或者生成于一个部分位于丛林的村庄中。 加入了 平原 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。 加入了 热带草原 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。 加入了 雪原 村民,他们生成于任何积雪的生物群系里。 加入了 沼泽 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。由于沼泽不会自然生成村庄,所以只能通过刷怪蛋或者生成于一个部分位于沼泽的村庄中。 加入了 针叶林 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。 加入了沙漠、丛林、平原、热带草原、雪地和针叶林生物群系的幼年村民。. 村民现在有了日程。例如,它们会去工作,在村庄的 钟 集合。每个村民会尝试寻找自己的床和工作站点。每个职业有一个指定的方块作为工作站点(例如,图书管理员的站点是讲台,皮革匠的站点是炼药锅)。. 村民会给予带有 村庄英雄 效果的玩家礼品,该礼品与村民的职业有关。幼年村民会给予玩家 虞美人 。. 无论是否曾进行过交易,村民被 闪电 击中时,其转化而成的 女巫 都将不再消失。. 村民死亡时不再掉落手持的物品。 [6]. 村民被 闪电 劈中时会变成 女巫 。. 村民现在会远离 灾厄村民 和 恼鬼 。. 加入一种村民的新类型。旧类型和新类型村民能够在游戏内生成并且拥有不同的刷怪蛋,即使它们拥有相同的名称和相同的刷怪蛋纹理。 加入了 沙漠 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。这些村民也会生成在 恶地 。 加入了 丛林 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。由于丛林不会自然生成村庄,所以只能通过刷怪蛋或者生成于一个部分位于丛林的村庄中。 加入了 平原 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。 加入了 热带草原 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。 加入了 雪原 村民,他们生成于任何积雪的生物群系里。 加入了 沼泽 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。由于沼泽不会自然生成村庄,所以只能通过刷怪蛋或者生成于一个部分位于沼泽的村庄中。 加入了 针叶林 村民,他们有着生物群系独有风格的纹理。 加入了沙漠、丛林、平原、热带草原、雪地和针叶林生物群系的幼年村民。. 村民现在有基于不同生物群系不同职业的皮肤了(包括 沼泽 和 丛林 ,即使没有对应的村庄),虽然 雪屋 地下室的村民仍使用旧纹理。. 对村民按下 或使用刷怪蛋会生成幼年村民。. 村民只会在有意愿时进行繁殖,使用3个 面包 、12个 胡萝卜 或12个 马铃薯 可使得村民有意愿。. 如果村民在 雷暴 天气状况下被击中将变成 女巫 。. 村民现在有日程安排。成年村民和幼年村民有着不停的日程表并且渔民,农民和图书管理员有着特殊的日常表。如图书管理员现在会检查 书架 。.
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